Прохождение Young Indiana Jones Chronicles

Young Indiana Jones Chronicles

Начнём с того, что «Хроники юного Индианы Джонса» на NES — та самая «Юный Индиана Джонс» с Денди, где Young Indy прыгает, лезет и раздаёт кнутом, а пистолет выручает в дальних стычках. Здесь прохождение работает по простому правилу: высота — твой друг. Держись верхних платформ и балконов, потому что внизу толчея, да ещё и ловушки. Перед стартом эпизода проверь, хватает ли патронов: кнут — основа, но без пары точных выстрелов некоторые места превращаются в бег с препятствиями. Пароли выдаются щедро, не стесняйся фиксировать прогресс — это спасает нервы, когда босс учит смирению.

Эпизод 1: стартовый городок и лагерь

Первые экраны — узкие улочки и навесные лестницы. Сразу иди по крышам: по правой стене видна металлическая лестница, поднимайся, перепрыгивай на козырёк — так обойдёшь парочку неприятных «стрелков» внизу. На втором экране двойной прыжок через узкую щель безопаснее делать с верхней балки, там же лежат припасы. Не торопись: часовой на крыше делает паузу между очередями — в этот такт и рвись вперёд.

Дальше идёт закрытый двор с коробами. Подход простой: кнутом сбей верхнего противника, затем спрыгни на средний ярус, не касаясь земли — внизу их слишком много. В углу двора слева торчит карниз — на него можно заскочить с разбега, оттуда сразу на крышу. Если всё же упал, не драсься на равнине: подбей ближайшего, отойди полэкрана, чтобы сработала перезагрузка врагов, и опять наверх. Для «Юного Инди» это нормальная тактика, она экономит здоровье.

Перед входом в лагерь обрати внимание на сторожку с окном. Там часто «сидит» шустрый враг, который любит выскакивать в упор. Кнут — и назад, выманивай его на плоскую поверхность. За шлагбаумом идёт длинная секция с палатками и кострами. Здесь удобно пользоваться пистолетом: у противников крошечные окна между атаками — выстрел, шаг, присед, выстрел. На втором костре платформа «притягивает» к огню — перепрыгивай через край, не касаясь центральной части, иначе потеряешь полшкалы.

Внутри командной зоны два пути: низом через «коридор» ящиков или верхним ярусом по навесам. Всегда бери верх. На средине участка на тебя пойдёт плотная волна — не геройствуй, вернись на половину экрана, подожди их сброса и снова залезай на навес. Запомни этот ритм — он пригодится и в следующем эпизоде.

Босс первого эпизода любит шаблон: три короткие атаки, потом большая пауза. Держись средней дистанции, бей кнутом в момент затишья и сразу откатывайся назад. Пистолет лучше приберечь на «красную» фазу, когда темп ускорится. Не стой прямо под ним — его вертикальная атака цепляет на пиксель дальше, чем кажется.

Эпизод 2: окопы и нейтральная полоса

Вот тут «Young Indy» превращается в полосу препятствий. Колючка, деревянные мостки, редкие лестницы вверх — бери курс на правую часть окопа, но двигайся ступенями. Секрет прост: выманивай «гренадёра», дай ему бросить гранату, отойди назад, и только потом прыгай через проволоку. Не пытайся одним махом перелететь две секции — вторая почти всегда прикрыта стрелком сверху.

Первый длинный ров лучше проходить по верху: по правой стенке есть узкий уступ, с него — на выступ над пулемётным гнездом. Оттуда кнутом спокойно выбивай часового и снайпера. Если упал — не ломись обратно по лестнице, это тупик под двумя углами обстрела. Ищи соседнюю, на полэкрана левее — она выводит на безопасную полку с припасами.

Сегмент с «дождём» из снарядов читается по звуку. Два коротких свиста — пауза — длинный свист и залп. На паузе обязательно держи героя на платформе с козырьком: она единственная, что не пропускает сплэш-урон. Когда откроется длинный мостик, не беги, а шагай маленькими рывками, приседая после каждого — горизонтальные очереди летят точно по уровню пояса.

Финальный перед боссом проход — три «кармана» с солдатами. Первого снимай кнутом, подкат к краю, удар, шаг назад. Второго — из пистолета: его позиция чуть выше, кнут не достаёт без урона. Третьего можно обмануть: спрыгни в карман, сразу отпрыгни назад — он выпадет на нижний ярус и потеряется с экрана.

Босс здесь играет в «напряжение-ослабление»: сначала выманивает тебя очередями, затем делает долгую остановку. Считай: «раз-два-три — пауза» — на «пауза» подходи вплотную и лупи кнутом сериями по две-три, иначе он успеет сбросить атаку в упор. Пули экономь, но не жадничай: точная пара выстрелов в начале цикла сильно сокращает этап.

Эпизод 3: крыши, балконы, внутренние залы

Тут пригодится аккуратная «кошачья» посадка. Лестницы часто выведут тебя прямо к лицу противника. Решение — выпрыгивай не вверх, а в сторону: держи вправо и жми прыжок за полсекунды до края лестницы — Инди аккуратно выныривает на соседнюю платформу. Так ты уйдёшь от ударов в упор. В узких залах кнут важнее пистолета: он сбивает атаку и даёт микропаузу, чтобы отойти.

Первый зал с колоннами устроен так, что центр постоянно простреливается. Двигайся по «теням»: от колонны к колонне, всегда по дальнему к краю экрану маршруту — ближний короче, но там спрятан стрелок на верхней балке. На третьей колонне можно перепрыгнуть на подпотолочную балку — это срез половины зала, плюс безопасный пролёт через «балконную» засаду.

Дальше платформа с провалами. Не доверяй движущимся плитам: они тонут, если стоять дольше секунды. Делай короткие прыжки «плита—край—плита», не задерживаясь. В конце — коридор с двумя уровнями: нижний кажется проще, но верхний чистый, и там же лежат припасы. Добраться до него можно с узкого подоконника перед самым входом — прыгай впритирку к стене, не разбегайся.

Перед боссом здесь мини-пазл: дверь закрыта, а сверху идёт круговая охрана. Лови окно между двумя патрулями: спрячься в проёме слева, пропусти первого, затем прыгни через второго, пока он разворачивается. Рывок вправо — рычаг, дверь открыта. Если не успел — не дерись с парой сразу, лучший выход — уйти вверх по лестнице и снова синхронизировать обход.

Босс любит диагональные атаки. Стой под его углом, а не прямо под ним. Схема удачная: два выстрела из пистолета с дальнего угла — шаг вперёд — два удара кнутом — отход. Повторять, пока не ускорится. На «ускорении» откажись от пистолета: времени на прицел нет, только кнут и короткие выпады. Держи ритм — и всё сложится.

Общие фишки и сбережение ресурса

— В «Young Indy», как его нередко называли на кассетах, контрольные точки стоят перед сложными связками. Если чувствуешь, что сегмент проходишь «на красном», лучше осознанно потерять жизнь и перезапуститься с чекпоинта, чем тянуть на последнем дыхании к боссу без патронов.

— Враги перезаряжаются, и это слышно. Короткий «щелчок» — твоё зелёное. Выходи из укрытия и бей. Это важно именно в этой игре: окно короткое, но стабильное.

— Кнутом удобно сбивать врагов на нижние уровни. Это не просто урон — это чистка экрана. На крышах и балках всегда бей под углом, чтобы противник падал туда, где тебя уже нет.

— «Юный Индиана Джонс» не жадничает на припасы, но многие лежат «над линией взгляда». Привычка смотреть вверх и искать балконы спасает. Увидел торчащий пиксель лестницы — почти всегда есть верхний обход и тайник.

Если хочется контекста — загляни в /ru/history/, а за базовыми приёмами управления и взаимодействия с кнутом и пистолетом — в /ru/gameplay/. Но для чистого прохождения держи курс на верхние ярусы, считай ритм атак и береги патроны — «Хроники юного Индианы Джонса» раскрываются именно так.

Видео прохождение Young Indiana Jones Chronicles

© 2025 - Young Indiana Jones Chronicles Онлайн. Информация о игре и исходный код взяты из открытых источников.
ENGLISH